Η EA λέει ότι έχει μάθει από τη διαμάχη του Star Wars Battlefront, ορκίζεται να είναι «καλύτερη»
«Είναι σαφές για εμάς ότι οι παίκτες βλέπουν την εταιρεία διαφορετικά από εμάς»

Το προβάδισμα μέχριStar Wars Battlefront IIήταν γεμάτο ενθουσιασμό. Το πρωτότυπο παιχνίδι, το ίδιο επανεκκίνηση της αγαπημένης σειράς LucasArts, απέδειξε ότι ο προγραμματιστής που ανήκει στην EA DICE ήταν ικανός να συγχωνεύσει τον κόσμοΠόλεμος των άστρωνμε έναν ανταγωνιστικό σκοπευτή. Αλλά ήταν επίσης μια σχετικά ελαφριά εμπειρία που οι παίκτες έκαψαν γρήγορα. Η συνέχεια υποσχέθηκε όχι μόνο μια μεγαλύτερη, πιο περίπλοκη λειτουργία για πολλούς παίκτες, αλλά καιτην πολυπόθητη προσθήκη μιας εκστρατείας ιστορίας. Ωστόσο, όταν το παιχνίδι βγήκε τελικά, η συνομιλία δεν αφορούσε τον τρόπο με τον οποίο έπαιξε ή αν ήταν σημαντική βελτίωση σε σχέση με το πρωτότυπο.
ταινία υψηλής ζωής
Αντι αυτου,Battlefront IIμπλέχτηκε σε διαμάχη, χάρη σε αυτό που πολλοί είδαν ως υπερβολικά επιθετική χρήση κουτιών και μικρο συναλλαγών, συνδεδεμένο με ένα σύστημα προόδου που κίνητρο να δαπανήσει πραγματικά χρήματα. Η απάντηση ήταν τόσο σοβαρή που η EA τράβηξε όλες τις αγορές εντός παιχνιδιού πριν ακόμη ξεκινήσει το παιχνίδι, και πρόσφατα εισήγαγε μια ενημέρωση κώδικα πουανανεώθηκε πώς λειτουργεί η εξέλιξη.
Σχετιζομαι με
Πώς η νομική μάχη γύρω από τα κουτιά θα αλλάξει για πάντα τα βιντεοπαιχνίδια
Σύμφωνα με τον Patrick Söderlund, έναν μακροχρόνιο εκτελεστικό της EA πουμόλις χθες έγινε ο διευθυντής σχεδιασμού της εταιρείας, οι τελευταίοι έξι μήνες μετά την κυκλοφορία ήταν μια σημαντική μαθησιακή εμπειρία για την εταιρεία. Και ήταν μια εμπειρία που θα βοηθήσει στη διαμόρφωση του τρόπου λειτουργίας της EA. Θα σου έλεγα ψέματα αν είπα ότι συνέβηΜπροστά στη μάχηκαι τι συνέβη με όλα όσα περιείχαν κλοπές και αυτά τα πράγματα δεν είχαν επίδραση στην EA ως εταιρεία και σε εμάς ως διαχείριση, εξηγεί. Μπορούμε να αποφύγουμε από αυτό και να προσποιούμαστε ότι δεν συνέβη, ή μπορούμε να ενεργήσουμε υπεύθυνα και να συνειδητοποιήσουμε ότι κάναμε κάποια λάθη, και προσπαθούμε να διορθώσουμε αυτά τα λάθη και να μάθουμε από αυτά.

Battlefront IIΦυσικά, δεν είναι το μοναδικό παιχνίδι υψηλού προφίλ που βιώνει τέτοιου είδους αντιδράσεις. Άλλοι τίτλοι blockbuster όπωςΠεπρωμένο 2καιMiddle-earth: Shadow of Warυποβλήθηκαν σε παρόμοιες, αν και λιγότερο βιτριώδεις, αντιπαραθέσεις για την συμπερίληψή τους σε κουτιά ληστείας και διάφορες μικρο-συναλλαγές. (Τον προηγούμενο μήνα Σκιά του πολέμουαφαιρέθηκαν μικρο συναλλαγές, ενώΠΕΠΡΩΜΕΝΟ2 συνεχίζει να αντιμετωπίζει μια δυσαρεστημένη κοινότητα έξι μήνες από την κυκλοφορία.) Καθώς το επιχειρηματικό μοντέλο και οι προσδοκίες των παικτών έχουν αλλάξει για παιχνίδια μεγάλης κλίμακας, πολλοί προγραμματιστές αγωνίστηκαν να βρουν πώς να εξισορροπήσουν τη δημιουργία μιας τεράστιας, συνεχούς εμπειρίας με την απόκτηση συνεχιζόμενων εσόδων σε υποστηρίξτε αυτό.
Μερικά παιχνίδια το αντιμετωπίζουν προσφέροντας κυρίως καλλυντικά αναβαθμίσεις, όπως το δημοφιλές shooter της BlizzardΠαρακολούθησηή το πιο καυτό παιχνίδι της στιγμής,Fortnite: Μάχη Royale. Αλλά τα πράγματα γίνονται πιο σκοτεινά όταν οι αναβαθμίσεις με πραγματικά χρήματα επηρεάζουν τον τρόπο που παίζει πραγματικά το παιχνίδι, ειδικά για εμπειρίες για πολλούς παίκτες, όπως ήταν η αρχική δομή τουBattlefront II. Πολλοί παίκτες είδαν τα κουτιά του παιχνιδιού - όπου θα μπορούσατε να ξοδέψετε πραγματικά χρήματα για ένα τυχαιοποιημένο στοιχείο που θα μπορούσε να επηρεάσει άμεσα τον ανταγωνισμό για πολλούς παίκτες - ως τρόπο ενθάρρυνσης των δαπανών για την επιτυχία στο παιχνίδι.
[Οι παίκτες] έχουν καταστήσει πολύ σαφές ότι δεν μπορούμε να κάνουμε παρόμοια λάθη.Είχαμε την πρόθεση που είχε σχεδιαστεί για να έχουμε περισσότερους ανθρώπους να το παίξουν για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, εξηγεί ο Söderlund της απόφασης να συμπεριληφθούν κουτιά. Και όπως πολλά άλλα παιχνίδια στην αγορά, για να είμαστε σε θέση να το κάνουμε αυτό, είχαμε μια ιδέα να πάρουμε αποδόσεις από αυτό. Αλλά την ίδια στιγμή, το κάναμε λάθος. Ως αποτέλεσμα, έπρεπε να λάβουμε πολύ γρήγορα και δραστικά μέτρα για να τα απενεργοποιήσουμε και από τότε έχουμε εργαστεί και επανασχεδιάσουμε το σύστημα προόδου. Οι άνθρωποι φαίνεται να εκτιμούν τι έχουμε κάνει, οι παίκτες επιστρέφουν και βλέπουμε ισχυρότερους αριθμούς αφοσίωσης. Οι άνθρωποι φαίνεται να πιστεύουν ότι ως επί το πλείστον το έχουμε καταφέρει σωστά. Δεν σημαίνει ότι θα σταματήσουμε. Θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε το παιχνίδι, θα συνεχίσουμε να προωθούμε αυτά τα πράγματα και θα πρέπει να είμαστε πολύ προσεκτικοί με αυτό που σημαίνει για μελλοντικά προϊόντα.
Ο Söderlund λέει ότι είναι ελπιδοφόροςBattlefront IIμπορεί να σωθεί? στις αρχές του έτους, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι έχασε τους στόχους πωλήσεών του, οι οποίοιΗ EA κατηγόρησε τη διαμάχη για τα κλεμμένα κουτιά. Αλλά ένα μεγαλύτερο ερώτημα μπορεί να είναι πώς η εμπειρία θα επηρεάσει τα μελλοντικά παιχνίδια EA. Η πιο επιτακτική ανησυχία είναιΥμνος, την επόμενη κυκλοφορία από το EA studio BioWare, το οποίο πρόκειται να κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο. Παρόμοιο μεΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, το παιχνίδι βρίσκεται σε έναν κοινόχρηστο διαδικτυακό κόσμο sci-fi, όπου οι παίκτες μπορούν να συνεργαστούν για να ολοκληρώσουν τις αποστολές μαζί. Ως επίμονο διαδικτυακό παιχνίδι,Υμνοςπιθανότατα θα έχει κάποιο είδος αγορών εντός παιχνιδιού, και ο Söderlund το λέει αυτό, ακολουθώνταςBattlefront II, Η EA εξετάζει αυτόν τον τομέα με μεγαλύτερο έλεγχο από ποτέ.
Έχουμε κάνει σημαντικά βήματα ως εταιρεία για να ελέγξουμε και να κατανοήσουμε τους μηχανισμούς γύρω από τη δημιουργία εσόδων, τα κουμπαρά και άλλα πράγματα στα παιχνίδια μας πριν πάνε στην αγορά, λέει. Για παιχνίδια που έρχονται στη συνέχεια, γιαΠεδίο μάχηςή γιαΥμνος, [οι παίκτες] κατέστησαν πολύ σαφές ότι δεν μπορούμε να κάνουμε παρόμοια λάθη. Και δεν θα το κάνουμε.Οι μικρο συναλλαγές θα προστεθούν ξανά στοBattlefront IIαπό την επόμενη εβδομάδα, αλλά θα περιλαμβάνει μόνο καλλυντικά είδη.
τόξο ουάου πρόκληση

Φυσικά,Μπροστά στη μάχηείναι μόνο ένα από τα πολλά παιχνίδια που βγαίνει από έναν τεράστιο εκδότη όπως η EA, και εκτός από αυτό, η εταιρεία έχει σημειώσει μεγάλη επιτυχία αργά. EA Sports τίτλοι όπωςFIFAκαιΤρελαίνομαισυνεχίστε να κάνετε πολύ καλά, εν μέρει χάρη στις μικρο συναλλαγές, και η νέα ανεξάρτητη ετικέτα EA Originals της εταιρείας ξεκινάει σε μια εξαιρετική αρχή. Το πρόσφατα κυκλοφόρησεΜια διέξοδος,ένα συνεταιριστικό εγκληματικό στέλεχος, πούλησε περισσότερα από 1 εκατομμύριο αντίτυπα τις πρώτες τρεις εβδομάδες. (Όπως επισημαίνει ο Söderlund, αυτό σημαίνει ότι έχουν παίξει περισσότερα από 2 εκατομμύρια άτομα, καθώς το co-op είναι απαίτηση και οι παίκτες μπορούν να μοιραστούν το πλήρες παιχνίδι με φίλους.) Και επειδή η EA δεν έχει πραγματικά κέρδος στα παιχνίδια Originals - Μόλις καλυφθεί το κόστος ανάπτυξης, όλες οι πωλήσεις επιστρέφονται στον προγραμματιστή - αυτό σημαίνει ότι ο δημιουργός Hazelight Studios είναι έτοιμος για ένα απροσδόκητο. Είναι κάτι που πρέπει να κάνουμε, λέει ο Söderlund για την υποστήριξη μικρότερων στούντιο παιχνιδιών.
google plus s
Αυτή η πιο φιλανθρωπική πλευρά της EA μπορεί να φαίνεται αντίθετη με την αντίληψη του κοινού για την εταιρεία. Νωρίτερα αυτήν τη δεκαετία, ο εκδότης ψηφίστηκε ως η χειρότερη εταιρεία στην Αμερική απόΚαταναλωτήςαναγνώστες δύο χρόνια στη σειρά, χάρη σε πράγματα όπωςΜαζική επίδραση 3Το αμφιλεγόμενο τέλος, και η απόφαση να γίνει το θερμό αναμενόμενοSimCity 5μια πάντα διαδικτυακή εμπειρία. ΕΑπροσπάθησα να πραγματοποιήσω κάποια εταιρική αναζήτηση ψυχήςγια την αντιμετώπιση αυτών των καταγγελιών, συμπεριλαμβανομένης της εγκατάστασης του Andrew Wilson ως νέου διευθύνοντος συμβούλου του το 2013. Χθες, ο Wilson ανακάλεσε την εκτελεστική ομάδα της εταιρείας, η οποία είπε ότι θα επικεντρώσει την προσοχή στον δημιουργικό πυρήνα της EA.
Πρέπει να αναλάβουμε δράση και να δείξουμε στους ανθρώπους ότι είμαστε σοβαροί.Ωστόσο, για κάθε αγαπημένο παιχνίδι που κυκλοφορεί η εταιρεία, μια άλλη διαμάχη φαίνεται πάντα να έρχεται.Battlefront IIΤα κουτιά λαφυρών είναι μόνο το πιο πρόσφατο παράδειγμα. Ο Söderlund ξεκίνησε την καριέρα του ως προγραμματιστής στοΠεδίο μάχηςstudio DICE πριν από την απόκτησή της από την EA, και όταν του μιλάμε είναι πολύ σαφές ότι είναι παθιασμένος με τα παιχνίδια που κάνει η εταιρεία,Battlefront IIπεριλαμβάνεται. Και βλέπει τη διαδικασία αλλαγής αυτής της δημόσιας αντίληψης ως κάτι προσωπικής αποστολής.
Είναι ξεκάθαρο για μας ότι οι παίκτες βλέπουν την εταιρεία διαφορετικά από εμάς, λέει. Και σε αυτήν την περίπτωση, ως μέλος της εκτελεστικής ομάδας, ως ο τύπος που διαχειρίζεται όλα τα στούντιο, πρέπει να το λάβω σοβαρά υπόψη. Και πρέπει να συνεχίσουμε να ακούμε και να καταλαβαίνουμε τι προκαλεί αυτό. Πρέπει να είμαστε πολύ προσεκτικοί με αυτό που κάνουμε. Αλλά ο Söderlund αναγνωρίζει ότι μόνο οι ενέργειες της εταιρείας, και όχι τα λόγια της, θα κάνουν μια πραγματική διαφορά.
Πρέπει να αναλάβουμε δράση και να δείξουμε στους ανθρώπους ότι είμαστε σοβαροί για την κατασκευή των καλύτερων δυνατών προϊόντων, ότι είμαστε σοβαροί για τη δίκαιη μεταχείριση των παικτών και είμαστε εδώ για να κάνουμε την καλύτερη δυνατή ψυχαγωγία που μπορούμε, λέει. Και στις περιπτώσεις που δεν το κάνουμε σωστό, πρέπει απλώς να ακούσουμε και να μάθουμε από αυτό και να είμαστε καλύτεροι.