Το Blair Witch είναι ένα παιχνίδι τρόμου που πραγματικά μοιάζει να χαθείς στο δάσος

Υπάρχουν πολλά βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται στην ψευδαίσθηση της επιλογής, γεμάτη από χώρους που έχουν σχεδιαστεί για να ωθούν αόρατα τους παίκτες προς ένα στόχο.Μπλερ Μάγισσα, ένα παιχνίδι στον ίδιο κόσμο με την εικονική ταινία τρόμουΤο έργο Blair Witch, κάνει την ψευδαίσθηση σαφή - τότε σας υπόσχεται τρόπους να την εκμεταλλευτείτε. Είναι μια κατάλληλη, συναρπαστική, αλλά συχνά αυτοκαταστροφική ιδέα. θέλω να παίξωΜπλερ Μάγισσαξανά και ξανά. Επίσης, δεν θέλω να το ξαναδώ.
το ρεύμα του δωματίου
Μπλερ Μάγισσακυκλοφόρησε την περασμένη εβδομάδα από το πολωνικό στούντιο Bloober Team, γνωστότερο για το παιχνίδι ντετέκτιβ cyberpunkΠαρατηρητήςκαι τοΕπίπεδα φόβουσειρά. Βρίσκεται στο Burkittsville Woods του Μέριλαντ (το σπίτι του επώνυμου Blair Witch) το 1996, λίγο μετά την εξαφάνιση τριών άτυχων κατασκηνωτών στην αρχική ταινία. ΣεΜπλερ Μάγισσα, ένα παιδί εξαφανίστηκε στο δάσος. Ο πρωταγωνιστής σας Έλις έχει ενταχθεί στο κόμμα αναζήτησης με το σκύλο του Bullet, αν και κανείς δεν τον θέλει εκεί - για λόγους που είναι τόσο αινιγματικοί και εξαιρετικά κατανοητοί, καθώς ωςΠολύγωνο'μικρό Ο Cass Marshall σημείωσε,Η Έλις είναι ένα πραγματικό τρελό.
Έχει σημασία το χάιδεμα του σκύλου; Δεν ξέρω, αλλά αισθάνεται καλά
Κατά μία έννοια, το παιχνίδι δίνει στους παίκτες μια εκπληκτική σειρά μηχανικών. Το Bullet είναι ένα σημαντικό σύστημα παιχνιδιού καθώς και ένα πολύ καλό αγόρι: θα αναζητήσει σημαντικά αντικείμενα, θα ακολουθήσει μονοπάτια αρώματος και θα απαντήσει εάν τον κατοικείτε ή τον επιπλήττετε. Υπάρχουν τμήματα μάχης που βασίζονται σε φακούς που λειτουργούν εκπληκτικά καλά - είναι σαν παιχνίδια κρυφών αντικειμένων αντανακλαστικών, καθώς προσπαθείτε να παρακολουθήσετε την κίνηση σκιών πλασμάτων και να φωτίσετε ένα φως για να τα αποφύγετε. Μπορείτε να καλέσετε άτομα (κυρίως την πρώην σύζυγό σας και, αρκετά παράξενα, μια αίθουσα πίτσας) σε ένα κινητό τηλέφωνο, αλλά μόνο σε συγκεκριμένα σημεία όπου έχετε σήμα. Μπορείτε ακόμη και να παίξετε μικρά βιντεοπαιχνίδια στο τηλέφωνο.
ΚαιΤο έργο Blair WitchΗ παράδοση found-footage σώζεται με τη μορφή υπερφυσικών παζλ βιντεοκάμερας. Μπορείτε να βρείτε ταινίες γύρω από το δάσος και να τις καθαρίσετε για να αλλάξετε την κατάσταση του κόσμου - μια κλειστή πόρτα μπορεί να ανοίξει σε ένα συγκεκριμένο σημείο ενός βίντεο, για παράδειγμα, ή ένα παιχνίδι ενός παιδιού μπορεί να πέσει στο έδαφος. Είναι μια έξυπνη ιδέα που χρησιμοποιείται με ευπροσάρμοστους τρόπους και αργότερα συνδυάζεται με εκπληκτικά αξιοπρεπείς ακολουθίες stealth που βασίζονται σε κάμερα.
ΑλλάΜπλερ Μάγισσαυπογραμμίζει επίσης ότι χάνετε αβοήθητα σε αυτό το δάσος. Τα επίπεδά του δεν προσφέρουν ψευδαίσθηση του σκοπού ή της συνοχής. Είναι τρομακτικές, κυκλικές αρένες που διέπονται από παράξενη λογική ονείρου. Περιπλανηθείτε από το ένα στο άλλο λύνοντας ένα απλό παζλ. εύρεση ενός αντικειμένου που στέλνει την Bullet να τρέχει μέσα από ένα προηγουμένως απρόσιτο κενό ή περπατώντας κατά μήκος μιας παραληρητικής δασικής λωρίδας Möbius έως ότου η Blair Witch αποφασίσει ότι έχετε υποφέρει αρκετά.
Είναι πολύ αποτελεσματικά αποπροσανατολιστικό, αντικατοπτρίζοντας τη σύγχυση και τον πανικό του κτιρίου της Έλις. Και ενθαρρύνει ένα είδος μαθημένης αδυναμίας στο οποίο θα κάνετε σχεδόν οτιδήποτε σας ζητά να κάνετε το παιχνίδι - ακόμα κι αν είναι προαιρετικό - με την ελπίδα ότι θα σας προχωρήσει. Στη συνέχεια, καθώς μαθαίνετε περισσότερα για το δάσος και το Blair Witch, το παιχνίδι στρέφει αυτήν την τάση εναντίον σας, υποδηλώνοντας ότι έχετε καταστραφεί οικειοθελώς.
Το «Blair Witch» σας παρακαλεί να το παίξετε περισσότερες από μία φορές, αλλά μπορεί επίσης να είναι ένα σλόγκανΤουλάχιστον ... νομίζω ότι κάνει αυτό. Είναι δύσκολο για μένα να πω πόσαΜπλερ ΜάγισσαΟι μηχανικοί στην πραγματικότητα έχουν σημασία, αφού τα αποτελέσματά τους δεν είναι ξεκάθαρα μετά από μια παράσταση. Το παιχνίδι σας προειδοποιεί επανειλημμένα ότι παρακολουθεί τις ενέργειές σας, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο αντιμετωπίζετε το Bullet και ότι θα προσαρμοστεί ανάλογα. Λίγες στιγμές μοιάζουν με σημεία επιλογής, συμπεριλαμβανομένης μιας πραγματικά γοητευτικής ακολουθίας. Αλλά ξεκίνησα ξανάΜπλερ Μάγισσασχεδόν τη στιγμή που το τελείωσα, ήμουν αποφασισμένος να αλλάξω μια απότομη και μη ικανοποιητική μοίρα που δεν ήμουν σίγουρος πώς θα είχα επιλέξει. Και δεν μπορούσα να το καταφέρω ξανά.
Μπλερ Μάγισσαδεν είναι ένα πολύ μεγάλο παιχνίδι - το τελείωσα σε περίπου πέντε ώρες - και φαίνεται σχεδιασμένο να παίζεται πολλές φορές. Η πρώτη του πράξη διατηρεί αυτό το πηγάδι, αλλά βρήκα τον εαυτό μου να φοβάμαι το τελευταίο τμήμα, το οποίο είναι ένα σλόγκαν σουρεαλιστικών διαδρόμων διασκορπισμένων με περιττή έκθεση. Όπως και άλλασχόλια έχουν σημειωθεί, το παιχνίδι ήταν επίσης νευρικός άσχημα όταν το έπαιξα, αναγκάζοντάς μου να επανεκκινήσω από ένα τσιγκούνο σύστημα σταθερού σημείου ελέγχου αφού κολλήσω σε θάμνους ή παραλύσαμε στα μέσα της κίνησης.
selfie κάμερας
Μπλερ ΜάγισσαΗ ιστορία δεν είναι κακή, αλλά ήταν αρκετά συναρπαστική για να με τραβήξει μια φορά, πόσο μάλλον δύο φορές. (Η ζωή του Έλις υπήρξε μια εξαντλητική καβαλάδα με αιματηρές βίδες που προκαλούν ενοχές και η Μπλερ Μάγισσα είναι έτοιμη να τον τραβήξει - και εσύ - μέσαόλαΥπάρχει μια εξαιρετική εξαίρεση: Συμπλήρωσα ένα κρίσιμο κενό στην πλοκή, λαμβάνοντας ένα αινιγματικό μήνυμα κειμένου σχετικά με ένα λουκέτο στο παιχνίδι στο οποίο δεν μπορούσα πλέον να έχω πρόσβαση, θυμάμαι τον συνδυασμό σε μια δεύτερη παράσταση. Και πάλι, ωστόσο, δεν είμαι σίγουρος αν έπρεπε να παίξω το παιχνίδι με αυτόν τον τρόπο - ή αν μου έλειπε κάτι για πρώτη φορά.
Αυτές οι επιλογές είναι το πραγματικό αίνιγμαΜπλερ Μάγισσα. Δεν με νοιάζει τόσο πολύ για το τι συνέβη στον Έλις πριν έρθει στο δάσος. Με νοιάζει τιθα μπορούσετυχαίνει σε αυτόν μέσα και ο ρόλος που θα μπορούσα να παίξω. Και το παιχνίδι έφτασε τόσο κοντά στο να με τραβήξει προς μια απάντηση - μόνο για να με αφήσει χαμένο στο λαβύρινθο του.
Μπλερ Μάγισσακυκλοφόρησε στις 30 Αυγούστου για PC και Microsoft Xbox One.